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Remarquable aperçu des dégâts des jeux de course de prochaine génération

News | Tuesday May 29, 2012 by Milouse | 7259 reads |

Regardez cette vidéo pour découvrir ce que seront les moteurs de dégâts des jeux de course d'ici quelques années.

L'équipe derrière Rigs of Rods, un moteur open source de simulation de véhicule dont vous n'avez probablement jamais entendu parler, a révélé un nouveau moteur physique de simulation de dégâts. La démo ci-dessous utilise par ailleurs le moteur CryEngine pour la partie visuelle (sans intérêt, car ce n'est pas le propos ici). Ceci n'est pas un jeu, ni un projet de jeu. Non, il s'agit simplement de voir le type de technologie "dégâts" que les développeurs de jeux de course pourront nous proposer lorsque nos machines le permettront (oui, nous pensons inévitablement à la Playstation 4 et à la Xbox 720...)

 

 

 

Il ne reste plus qu'à espérer que les droits d'utilisation des véhicules réels dans des jeux comme Gran Turismo et Forza authoriseront une liberté de crasher à la hauteur de la technologie.

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message #5 | Monday December 31, 2012 | Milouse | Report
Les constructeurs s'opposent en effet à ce que l'intégrité de l'habitacle soit touché par les dégâts qu'ils ont fini par consentir à voir appliquer sur leurs modèles virtuels. Mais ce n'est pas la seule raison qui fait que les dégâts sont fortement réduits dans les jeux en comparaison de la réalité. Il suffit de taper un obstacle à 60 km/h dans un jeu et se dire que la voiture serait détruite dans la réalité (vitesse similaire aux crash test) : on en conclu tout de suite qu'il vaut mieux, dans l'intérêt du joueur, que cette entorse au réalisme se fait dans l'intérêt de tous.
message #4 | Monday December 31, 2012 | sebmet74 | Report
Terriblement réaliste. Le problème c'est que Gran Turismo et les autres jeux de simulation ont jamais eu l'accord des constructeurs automobiles pour simuler les dégâts. Et du coup, en tant que joueur, on a du mal à se rendre compte à quel point notre comportement au volant est dangereux: la voiture reste intacte, nous aussi.
C'est pour çà que des fois je ne dédaigne pas jouer à Motorstorm histoire de m'éclater la gueule !
message #3 | Tuesday July 31, 2012 | NoName_IcemeN | Report
Très réaliste çapromets pour les prochaines génération mais je pense que nous aurons jamais un tel moteur de déstruction sur un Gran turismo 6. Encore Forza ils peuvent les dégats sont beaucoup plus intérressant que dans GT5, en tout cas je verrai bien ça dans un nouveau Burnout !
message #2 | Sunday June 17, 2012 | Gtmax_01 | Report
Moderator: Elle fonctionne bien pourtant.
Je n'arrive pas a voir la vidéo :s
message #1 | Wednesday May 30, 2012 | Yoyo sensei | Report
Impressionnant
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